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      那么在中国呢?我想说,其实更严重一点:品牌迭代在今天将会决定中国企业的生死
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      米哈游成立的2012年,彼时二次元还是边缘文化,游戏产业也依然还是腾讯、网易这样的游戏大厂的天下,二次元游戏还被认为是日本的舶来品或是没有成气候的小众游戏。